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Blockchain y el metaverso: ¿El futuro de Web3?

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La cadena de bloques y el Metaverso se han entrelazado cada vez más en el espacio Web3. Las tecnologías de cadena de bloques, los tokens no fungibles (NFT) y las criptomonedas se han convertido en temas candentes en los últimos años. Los NFT son activos digitales asignados a una cadena de bloques para verificar y validar su identidad.

Según una encuesta de Security.org, la familiaridad con las NFT se había disparado desde 2021, y solo el 7 % de los ciudadanos estadounidenses desconocían las NFT en 2022 en comparación con dos tercios de las personas el año anterior.

A pesar de que solo el 4 por ciento de los adultos estadounidenses poseen NFT, la participación se duplicó de 2021 a 2022. Además, el 7 por ciento de los no titulares de NFT declararon que comprarían en los próximos 12 meses, o aproximadamente 16,3 millones de personas. El 15 por ciento de los encuestados dijo que pensaba que los NFT eran inversiones que valían la pena.

Otra encuesta de Deloitte encontró que el 76 por ciento de los encuestados afirmó que los activos digitales, como las criptomonedas, podrían convertirse en una alternativa importante para las monedas fiduciarias, reemplazando a estas últimas durante la próxima década.

Blockchain y el metaverso: ¿un marco regulatorio?

El interés reciente en Metaverse se disparó después de que Facebook cambiara su nombre a Meta Platforms en el evento Connect 2021 en octubre del año pasado. Plataformas adicionales como Decentraland, Sandbox, Somnium Space y muchas otras también han visto un fuerte aumento en el interés público.

Las organizaciones también han comenzado a crear estándares y mayores casos de uso para la cadena de bloques. Grupos como la Asociación Blockchain, la Asociación XR y varios gobiernos se han unido para establecer estándares, ética y marcos para usar la cadena de bloques en interés de las personas.

Se espera que esto remodele la industria inmersiva global, a pesar de la incertidumbre de las criptomonedas en los últimos meses. Aunque los intercambios de plataformas como FTX, Celsius y Voyager se han declarado en bancarrota debido al fraude y la inestabilidad de los mercados, el aumento de los activos digitales Web3 continuará.

¿Qué es la cadena de bloques?

La cadena de bloques ha experimentado una rápida expansión del número de casos de uso desde su debut en octubre de 2008. La tecnología criptográfica es un libro mayor distribuido con una lista creciente de registros (bloques) vinculados con datos cifrados. Tanto los activos digitales como los del mundo real pueden vincularse a blockchain para un mantenimiento de registros sin problemas.

Los registros pueden incluir la hora de llegada, el nombre, la fecha, la modificación, las transacciones o cualquier conjunto de datos necesario para identificar un artículo. El principal beneficio de la tecnología es que permanece inmutable e inmune al fraude. Esto se debe a su cifrado de extremo a extremo, transparencia y propiedades de red punto a punto (P2P).

Las tecnologías de cadena de bloques se pueden aplicar a una cantidad infinita de casos de uso, como compartir conjuntos de datos de salud, logística, finanzas, regalías musicales y otros. Sin embargo, hasta la fecha se utiliza principalmente para criptomonedas o monedas digitales descentralizadas vinculadas a la cadena de bloques y negociadas en línea.

Algunas de las criptomonedas más grandes del mundo incluyen Bitcoin (BNB), Ether (ETH) y el token nativo de Decentraland, MANA.

La cadena de bloques y el metaverso

El Metaverso, la próxima etapa de la computación que combina Internet y la computación espacial, permitirá a los usuarios interactuar en entornos virtuales con activos digitales. El Metaverso seguirá siendo persistente, en tiempo real y, según consenso, interoperable y descentralizado.

Las criptomonedas pueden monetizar potencialmente las interacciones en Metaverse, es decir, mediante la compra y venta de activos digitales, NFT, bienes del mundo real y otros elementos digitales interoperables entre plataformas.

La naturaleza descentralizada del futuro metaverso evitaría que individuos o grupos posean y controlen la plataforma. Protocolos, tecnologías y estándares globales garantizarán la descentralización.

El Metaverso se extendería al mundo físico con tecnologías de realidad aumentada y mixta (AR/MR), incluidos auriculares, tabletas y teléfonos inteligentes. La cadena de bloques proporcionaría un número infinito de combinaciones asignadas a contenido indistintamente físico y digital (phygital).

Ejemplos de casos de uso para Blockchain y Metaverse

Varios de los casos de uso actuales y futuros más prometedores para Blockchain en Metaverse incluyen:

Activos inmutables en el juego

Los usuarios pueden unirse a las plataformas de juego play-to-earn (P2E) para ganar criptomonedas, NFT y otros activos digitales para comprar, vender y comercializar. Luego, las personas podrían cambiar sus monedas por monedas fiduciarias y viceversa.

Los jugadores también podrían transferir sus activos digitales a otras plataformas. Esto permite salvar los activos de custodia (centralizados) en los de autocustodia (propiedad de los usuarios).

Plataformas como Decentraland, el metaverso Fortnite de Timberland, Izumi World, Pokemon Go y Safari Par-Tee de Niantic, y muchas otras, ya están facilitando las comunidades de juego en todo el mundo.

Autenticación de identidad

Numerosas plataformas de metaverso también han aprovechado las tecnologías de cadena de bloques para verificar los datos de los usuarios al acceder a la infraestructura crítica. Organizaciones gubernamentales como el Ministerio de Salud y Prevención de Dubái (MOHAP) y ciudades de Corea del Sur y China ya han aprovechado las NFT y la cadena de bloques para rastrear registros de ciudadanos, acceder a archivos médicos y brindar servicios seguros.

Además, organizaciones como Interpol han empleado tecnologías similares para desarrollar metaversos de capacitación y aprendizaje para los empleados.

En el futuro, las personas podrán acceder a sus huellas digitales únicas con datos de blockchain vinculados a avatares interoperables. Esto será crucial para crear un metaverso para realizar transacciones en el mundo real.

Metaverso Inmobiliaria

El concepto de bienes raíces virtuales también ha aumentado significativamente en la industria inmersiva. Las personas interesadas en construir y poseer propiedades clave en Metaverse aprovechan la cadena de bloques. Plataformas como Decentraland, The Sandbox y otras facilitan esto con bienes raíces virtuales en Metaverse.

Además, muchos especuladores inmobiliarios permiten que las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) compren propiedades. Esto proporcionará propiedad a las personas que esperan unirse a la escalera de la propiedad con acciones fraccionarias de una DAO que patrocina propiedades globales en la cadena de bloques.

Entidades como BRIKN y DAMAC Properties han lanzado sus DAO impulsados ​​por blockchain para competir en la era de las propiedades de inversión en criptomonedas.

Además, Dancing Seahorse DAO permite a sus titulares de NFT acceso exclusivo a su franquicia de clubes nocturnos en todas las ubicaciones. Esto proporciona nuevos casos de uso para NFT: comunidad.

Incentivo del creador

Actualmente, los creativos de todo el mundo están aprovechando las tecnologías de cadena de bloques para comprar y vender obras de arte. Esto incentivará a los creativos a ampliar el alcance de sus productos en las plataformas NFT.

Muchos están familiarizados con Bored Ape Yacht Club (BAYC) y otros colectivos de NFT, pero los creativos de todo el mundo ahora encontrarán un mercado global para sus productos. Esto podría facilitar un auge en el contenido creativo para coleccionistas, empresas educativas e incluso futuras plataformas de juegos.

Las tecnologías cripto y blockchain también podrían resolver disputas sobre la creación de activos para luchar contra el fraude y el plagio. Esto requerirá una industria legal de metaverso desarrollada como populariza Web3.

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¿Qué países tienen las mejores estrategias de metaverso?

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Los pensamientos y sentimientos sobre el metaverso son variados. Mientras que algunas personas temen las amenazas potenciales del metaverso y cuestionan lo difícil que será para la policía, otros creen que el futuro de la humanidad se encuentra dentro de este panorama digital. En los últimos años, innumerables informes de la industria han explorado los posibles beneficios y riesgos de los entornos de metaverso.

Por un lado, las soluciones de metaverso podrían allanar el camino para nuevas amenazas digitales, problemas de acoso y problemas éticos. Por otro lado, el metaverso podría generar mejores conexiones humanas y comunidades más comprometidas. Alrededor 80% de las personas dicen sentirse más “incluidos” en el metaverso que en la vida cotidiana.

Hoy en día, la actitud de una persona hacia el metaverso podría verse fácilmente influenciada por su ubicación. Si bien algunos países están invirtiendo activamente en oportunidades de metaverso y promocionando sus ecosistemas con mensajes positivos, otros se mantienen alejados.

Estos son algunos de los principales países que defienden el metaverso en la actualidad.

Corea del Sur

Puede que no sea sorprendente que Corea del Sur invierta mucho en el metaverso. Después de todo, muchos ciudadanos coreanos adoran la tecnología. Alrededor 98% de las personas en el país posee un dispositivo inteligente y más del 10% tiene algún tipo de criptomoneda. El país también es el cuarto mercado de juegos más grande del mundo, según Coin Telegraph.

En enero de 2023, Corea del Sur llevó su estrategia de metaverso al siguiente nivel, presentando una nueva plataforma creada para las relaciones de servicio público. El alcalde de Seúl presentó una nueva versión virtual de Seúl en el metaverso, que permite a los usuarios acceder a diversos recursos y servicios públicos en un entorno de realidad virtual. Los usuarios pueden acceder a diversas atracciones, leer documentos, hablar con profesionales, presentar quejas e interactuar con otros miembros de la comunidad.

Además de esto, el Ministro de Ciencia y TIC de Seúl también señaló que su equipo apoyaría a más empresas locales con su propio desarrollo de plataformas de metaverso en los próximos años. El gobierno incluso planea actualizar los sistemas regulatorios de TI para reflejar los requisitos del metaverso.

barbados

Es posible que Barbados no sea el primer país en el que piensa la mayoría de la gente al enumerar las principales ubicaciones del metaverso, pero está demostrando rápidamente su compromiso de mantenerse a la vanguardia. En 2021, el país decidió abrir una embajada diplomática dentro del metaverso con sede en Decentraland.

El entorno digital alberga diversas experiencias de compra, conciertos del mundo real y herramientas de comunicación diseñadas para unir a las comunidades en una era de descentralización. Aunque ya se llegó a un acuerdo entre el gobierno de Barbados y Decentraland, también planean abrir embajadas virtuales en otros entornos.

Como la primera embajada del mundo dentro del metaverso, la embajada de Barbados probablemente inspirará a otros grupos gubernamentales de todo el mundo a seguir sus pasos. Al igual que Corea del Sur, los países con embajadas virtuales podrán desbloquear nuevas formas de comunicarse y servir a sus comunidades dentro del mundo digital.

España

El gobierno español es uno de los pocos que otorga activamente subvenciones a empresas emergentes e innovadoras de tecnología, centrándose en la creación de metaversos. En diciembre de 2022, el Ministerio de Cultura de España decidió proporcionar alrededor de $ 8,5 millones en financiación a empresas creadoras de experiencias de metaverso y videojuegos conectados a la Web 3.0.

Las ayudas están disponibles para cualquier persona que se dedique a la investigación y desarrollo de tecnologías de metaverso, tanto en España como en los países acompañantes de la Unión Europea. Las subvenciones están dirigidas explícitamente a organizaciones que crean nuevo contenido audiovisual y digital para el metaverso y aquellas que usan tecnologías de metaverso para inspirar el cambio social.

El gobierno de España también ha puesto la financiación a disposición de las empresas que construyen nuevos espacios de trabajo de metaverso para la colaboración y aquellas que exploran los beneficios del metaverso para la cultura, la salud y la educación. Los proyectos serán patrocinados hasta finales de diciembre de 2023.

Porcelana

Como uno de los países más innovadores del mundo, China también ha tomado medidas para potenciar el desarrollo de experiencias de metaverso. En 2022, el Gobierno de la Ciudad de Shanghái propuso una nueva iniciativa para construir un $52 mil millones economía metaverso. Como parte del plan, la ciudad tiene como objetivo albergar alrededor de 10 de las principales empresas líderes en la industria del metaverso y apoyar a 100 empresas con innovaciones relacionadas con el metaverso.

La propuesta no reveló cuánto planea invertir la ciudad para alcanzar sus objetivos. Sin embargo, menciona que el gobierno deberá entregar varios fondos especiales para apoyar a las empresas del metaverso. Esto podría significar que Shanghái pronto se convertirá en el lugar ideal para las nuevas empresas en el espacio Metaverse.

El documento también señala que varias otras tecnologías también necesitarán una inversión adicional para garantizar que pueda alcanzar sus objetivos de metaverso, como 5G e inteligencia artificial. Gracias a esta iniciativa, Shanghái está emergiendo rápidamente como uno de los principales municipios que se enfoca en soluciones de metaverso como parte de una estrategia a largo plazo para el crecimiento económico.

EE.UU

Tal vez como era de esperar, EE. UU. también ha comenzado a centrarse más en el metaverso recientemente. En 2022, el congreso aprobó la ley CHIPS and Science, que allanó el camino para miles de millones de dólares en nuevos fondos dedicados al ecosistema XR y metaverso. Estados Unidos es también el hogar de empresas como Metaque introdujeron nuevos «fondos para creadores» en el último año para ayudar a los desarrolladores a dar los primeros pasos en el espacio del metaverso.

Algunas regiones de los EE. UU. avanzan más rápido que otras en lo que respecta a la adopción del metaverso. Por ejemplo, en diciembre de 2021, el centro de Santa Mónica se convirtió en una de las primeras ciudades importantes de EE. UU. en adoptar el metaverso a través de una asociación con FlickPlay. El gobierno de la ciudad crea una aplicación social de metaverso para jugar y ganar con elementos de gamificación incorporados.

Ciudades como Austin y Miami también han comenzado a invertir en el uso de blockchain, una de las herramientas fundamentales utilizadas en la creación de metaversos, para ayudar con los servicios públicos. Además, Nueva York tiene en marcha su propio proyecto de gemelo digital de transporte urbano.

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Big XR News de NVIDIA, Spatial, RTLY, Ready Player Me y Rokid

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Esta semana fue fundamental para la industria XR. La semana fue testigo de importantes eventos tecnológicos como NVIDIA GTC y GDC 2023 que presentaron una gran cantidad de nuevas soluciones y productos XR.

Además, entre los nuevos lanzamientos de hardware y software inmersivos basados ​​en el consumidor, el espacio XR industrial se está acelerando en todo el espacio empresarial.

Las principales cooperaciones se basan en las innovaciones tecnológicas de 2022 para proporcionar plataformas XR SAAS confiables, lo que brinda a los desarrolladores espacio para aprovechar las soluciones inmersivas en todo el lugar de trabajo.

NVIDIA se lanza a lo grande en GTC 2023

Esta semana en NVIDIA GPU Technology Conference (GTC) 2023, la empresa líder en tecnología anunció una gran cantidad de anuncios que consolidan a la empresa en su viaje de soluciones inmersivas.

De sus muchos anuncios, XR y más allá, NVIDIA presentó la plataforma CloudXR 4.0 para escalar implementaciones de contenido inmersivo en infraestructuras de nube. El servicio actualizado agrega flexibilidad mejorada de servidor y cliente para desarrollar aplicaciones XR.

Además, CloudXR permite a los desarrolladores de plataformas aprovechar las redes de borde de computación móvil (MEC) con tecnología 5G para la transmisión de XR. La actualización también incluye la integración de Unity, las API para la optimización del servidor y las conexiones de baja latencia.

Además, durante GTC, NVIDIA presentó actualizaciones principales a su paquete de creación de contenido 3D en tiempo real (RT3D) Omniverse.

La suite Omniverse actualizada ahora contiene consideraciones para la creación de contenido industrial Metaverse. El centro de desarrollo 3D en tiempo real (RT3D) ahora incluye herramientas para aprovechar avatares basados ​​en IA, diseño/renderizado 3D, gemelos digitales y servicios de automatización.

Las actualizaciones también integran herramientas de terceros de proveedores de soluciones como Microsoft Azure, Siemens y Unity para elevar los flujos de trabajo. Para respaldar su conjunto de creación de contenido industrial Metaverse, NVIDIA también introdujo nuevo hardware, servicios y sistemas para optimizar las operaciones de Omniverse.

Dentro de su anuncio de Omniverse, NVIDIA también presentó herramientas de creación de contenido de avatar. El nuevo Avatar Cloud Engine (ACE) de la empresa es una colección de microservicios nativos de la nube para respaldar el desarrollo y la integración de avatares en varios niveles de una empresa.

ACE aprovecha los modelos y algoritmos de IA para acelerar y aplanar la curva de creación de avatares para las operaciones comerciales orientadas al cliente, como los servicios al cliente.

Spatial presenta Unity Creator Toolkit en GDC 2023

Este lunes, la plataforma social inmersiva Spatial anunció que su Unity Creator Toolkit está entrando en sus etapas beta.

La actualización, que Spaital anunció en la Game Developers Conference (GDC) 2023 en San Francisco, brinda a los desarrolladores de plataformas un conjunto flexible para diseñar, crear y publicar contenido inmersivo independiente del hardware.

Unity Creator Toolkit de Spatial permite a los desarrolladores de contenido inmersivo diseñar juegos y contenido inmersivo para navegadores, auriculares VR y dispositivos móviles.

Spatial está trabajando con cooperaciones importantes como Adidas, Vogue, Ready Player Me, OpenSea, Polygon Studios y Samsung para generar interés en el contenido Web3 de marca.

El contenido generado por el usuario (UGC, por sus siglas en inglés) basado en Web3 proporciona una nueva vía de participación de la audiencia para las marcas a través de contenido inmersivo asequible.

La próxima semana, la versión beta de Spatial’s Unity Creator Toolkit impulsará la Metaverse Fashion Week del 28 al 31 de marzo, mostrando la capacidad de la plataforma para exhibir moda de marca, avatares interoperables y productos Web3.

RTLY, socio de Ready Player Me para la interoperabilidad de avatares

Más noticias sobre tecnología de avatares esta semana. Este jueves, la plataforma Web3 RTLY se asoció con los especialistas en avatares Ready Player Me para implementar avatares y accesorios interoperables en todo el servicio.

La asociación trae 30 avatares prediseñados de cuerpo completo y de medio cuerpo a la plataforma RTLY.

Además, los usuarios de RTLY pueden exportar su contenido Web3 interoperable a través de más de 7000 aplicaciones y juegos de socios.

Rokid presenta las gafas inteligentes Max AR para usuarios finales de consumo y empresas

Esta semana, Rokid lanzó sus anteojos inteligentes Max, brindando una mayor competencia en el mercado de hardware inmersivo, colocando el dispositivo frente a firmas como Nreal y Xiaomi.

Las gafas inteligentes Rokid Max pesan 75 gramos. El dispositivo proporciona una gran pantalla virtual de 215 pulgadas visible a una distancia de seis metros. Los operadores pueden aprovechar el dispositivo para transmitir medios, como películas y juegos, sin hardware informático adicional.

Hui Du, Jefe del Centro de Diseño de Hardware de Rokidagregado:

Estas increíbles gafas AR permiten a los viajeros aprovechar al máximo su tiempo: disfrutar de una pantalla grande para ver películas, jugar, navegar o trabajar, sin tener que cargar con computadoras, hosts y pantallas voluminosas y costosas.

Los clientes pueden preordenar los dispositivos en el sitio web de la compañía con un precio de $439.

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NVIDIA presenta la plataforma CloudXR 4.0 en GTC 2023

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NVIDIA anunció el jueves el lanzamiento de su plataforma CloudXR 4.0 en la GPU Technology Conference (GTC) 2023.

Las nuevas herramientas empoderarán a los desarrolladores con casos de uso personalizados de CloudXR para aplicaciones y clientes. También proporcionará escalado de realidad extendida (XR) para implementaciones en la nube y mayor flexibilidad de servidor y cliente para desarrollar aplicaciones.

Con las actualizaciones, los desarrolladores pueden aprovechar la plataforma para usarla en la nube, sobre el borde de computación móvil (MEC) 5G y redes corporativas y empresariales.

También presenta nuevas interfaces de programas de aplicaciones (API) que pueden proporcionar a los desarrolladores múltiples herramientas para conectarse e interactuar con CloudXR. Estos incluyen información analítica sobre el rendimiento de la red, la ampliación en múltiples plataformas y la optimización de transmisión para redes de alta capacidad.

CloudXR 4.0 también facilita el trabajo con la arquitectura basada en Unity a través de un cliente de muestra. Las nuevas herramientas permitirán a los desarrolladores crear interfaces a medida con un solo cliente que opera en múltiples dispositivos XR.

Algunas de las principales conclusiones de CloudXR 4.0 incluyen:

  • API del servidor CloudXR, que ofrece a los desarrolladores integraciones de CloudXR directamente en las aplicaciones. Esto elimina la necesidad del tiempo de ejecución de OpenVR y OpenXR del lado del servidor. NVIDIA también está trabajando con Collabra para incorporar Monando OpenXR como la API de CloudXR. Continuará siendo compatible con la API de OpenVR en CloudXR utilizando el tiempo de ejecución de SteamVR.
  • Complemento de unidad, que integra a la perfección la API de Unity XR y otras en CloudXR. Esto brinda a los desarrolladores la capacidad de crear clientes CloudXR con todas las funciones a través de Unity Engine, que se puede implementar en las plataformas de clientes XR.
  • Rendimiento escalable de baja pérdida y baja latencia (L4S), que ofrece optimización avanzada de entrega de paquetes 5G ‘conmutable’. Esto reduce drásticamente el retraso de la transmisión de video en los servidores basados ​​en la nube.

La novedosa solución también reemplaza el anclaje físico y aumenta la transmisión XR de alta fidelidad para dispositivos móviles. El último conjunto de herramientas de NVIDIA también permite a los clientes atender a los clientes en todos los dispositivos.

Comentarios enNVIDIA CloudXR 4.0

Hablando en CloudXR 4.0, Matt Coppinger, director de gestión de productos, VMware dijo que su compañía lo usó para “permitir a nuestros clientes transmitir experiencias XR de alta fidelidad. Estos incluyeron la plataforma Horizon XR de VMware y dispositivos independientes que utilizan Workspace ONE XR Hub de VMware.

añadió,

“Esto brinda a nuestros clientes el poder de una estación de trabajo de gráficos junto con la movilidad de un dispositivo de realidad virtual independiente. la flexibilidad [that] la versión CloudXR 4.0 proporciona nuevas API de aplicaciones y clientes que nos permitirán mejorar la integración de CloudXR con Workspace ONE XR Hub y mejorar el rendimiento general de la solución”.

Además, NVIDIA se asoció con empresas de telecomunicaciones como Ericsson y Deutsche Telekom para implementar la solución L4S de la primera en CloudXR. Esto proporcionó la plataforma de transmisión más óptima para redes de baja latencia y gran ancho de banda, explicó la compañía.

En una oracion, Dominik Schnieders, jefe de computación perimetral, Deutsche Telekomexplicó que su empresa había visto una «gran optimización» con L4S y CloudXR, que redujeron «la latencia y la fluctuación de la red».

Agregó: “Este será un componente crítico de la transmisión de XR tanto para las empresas como para los clientes en la red pública 5G.

Las integraciones y funciones adicionales para API y redes 5G incluyen:

  • Compatibilidad con controladores genéricoslo que permite a los desarrolladores de clientes de CloudXR asignar entradas para sus controladores de pantalla montada en la cabeza (HMD).
  • Registro basado en devolución de llamada para una mayor flexibilidad en el manejo de mensajes de registro. Esto se aplica cuando las aplicaciones pueden determinar funciones de devolución de llamada y utilizar mensajes de registro para realizar tareas como escribir en un archivo.
  • Creación de secuencias flexibles para determinar qué flujos debe lanzar para dispositivos o plataformas.

Además, CloudXR 4.0 se une al Proyecto Aurora para desarrollar una «pila completa de hardware y software» para distribuir soluciones XR en redes públicas y privadas. La innovación se convertiría en la «pieza clave» para mayor flexibilidad, facilidad de implementación y rendimiento, lo que permitiría a los departamentos de TI implementar aplicaciones XR en las redes.

Greg Jones de NVIDIA en CloudXR 4.0

XR Hoy habló con Greg Jones, Director de Desarrollo de Negocios Globales y Gestión de Productos, NVIDIAsobre su última actualización de CloudXR.

Cuando se le preguntó por qué la plataforma CloudXR de NVIDIA era fundamental para desarrollar la interoperabilidad, Jones dijo que su empresa vio una «tendencia fundamental» en las pantallas montadas en la cabeza (HMD).

Los nuevos dispositivos pasaron a «perfiles más livianos y optimizados» al tiempo que aumentaron la resolución, las tasas de actualización de cuadros y el campo de visión (FoV).

Explicó más,

Para el procesamiento de gráficos, estos dispositivos livianos pueden tener poca potencia y recursos en relación con la memoria para las cargas de trabajo de gráficos que respaldan las experiencias que los usuarios desean. Esto es especialmente cierto en los casos de uso empresarial donde los modelos digitales tienden a ser muy grandes y probablemente sea cierto para los casos de uso del consumidor donde el fotorrealismo es un factor importante”.

Muchos casos de uso de AR y MR mejorarían las operaciones con IA, lo que requeriría más poder de cómputo que el disponible localmente en dispositivos móviles livianos, agregó.

Compatibilidad con XR Streaming para empresas y redes perimetrales 5G

Jones explicó que para suministrar memoria y poder de cómputo para aumentar las cargas de trabajo de gráficos e IA, los dispositivos necesitaban GPU para transmitir de forma remota a los dispositivos móviles.

Con respecto a las capacidades de transmisión, Jones dijo que los fabricantes de HMD inicialmente ofrecían opciones de transmisión desde PC locales, que generalmente funcionaban bien.

Sin embargo, los sistemas generalizados como la nube, las redes corporativas y las redes perimetrales 5G demostraron ser difíciles de garantizar la interoperabilidad cuando los dispositivos se acercaron «a estos servicios con arquitecturas de transmisión únicas».

Le dijo a XR Today,

«Aquí es donde las plataformas como NVIDIA CloudXR pueden ubicarse en servidores remotos, ofreciendo una API común para que los desarrolladores de aplicaciones escriban y una API común para que los HMD acepten la transmisión remota».

Dichas API, es decir, en los servidores, cambiarían rápidamente para «apoyar la escalabilidad en los próximos años».

Jones concluyó que esto ocurriría a medida que los ecosistemas XR pasaran de distribuir aplicaciones a «usuarios con sistemas de escritorio especializados a transmitir a una base de usuarios más amplia definida por personas con simplemente un dispositivo XR».

Número creciente de casos de uso para la integración de la API de Unity

XR Today también preguntó sobre los casos de uso que se espera que aprovechen la integración de la API Unity de NVIDIA para CloudXR. Jones dijo que el equipo estaba «realmente entusiasmado» con la herramienta, que proporcionaría «dos ventajas importantes» para los desarrolladores.

En primer lugar, crearía un cliente universal «para todos los dispositivos HMD que admitan OpenXR», explicó Jones. El complemento también «permitiría a los desarrolladores crear interfaces de usuario usando Unity, [which is] viendo una mayor adopción, especialmente en el campo de las aplicaciones móviles”.

Explicó más,

“Esta capacidad es la solicitud número uno que escuchamos de nuestra comunidad de desarrolladores. Vemos la creación de experiencias específicas de la aplicación donde el desarrollador usa Unity para crear experiencias y la marca de la interacción del usuario en el HMD, digamos en un lobby, antes de que el usuario inicie la experiencia inmersiva real que se ejecuta en una plataforma remota. La experiencia inmersiva que se ejecuta de forma remota se puede escribir en cualquier cosa, como un renderizador personalizado como Autodesk VRED, IC.IDO de ESI Group o motores Unreal o Unity”.

Asociaciones con Global Telecoms

XR Today luego preguntó cómo las asociaciones de NVIDIA con Deutsche Telekom, British Telecom (BT), VMware, Ericsson y otros facilitaron el desarrollo tecnológico esencial para CloudXR.

Jones dijo que tales asociaciones eran «los ingredientes esenciales para construir una plataforma escalable e interoperable para experiencias inmersivas».

Continuando, explicó,

“Asegurarse de que las optimizaciones de vanguardia como L4S estén en la arquitectura de transmisión significa que los operadores tienen la seguridad de que, cuando ofrecen una aplicación XR a través de su red 5G, esa aplicación ofrecerá una gran experiencia utilizando todo el estado de la tecnología. -optimizaciones de arte disponibles”

Agregó que NVIDIA había estado trabajando con Deutsche Telekom y Ericsson para optimizar la entrega de XR sobre 5G durante aproximadamente tres años. Las colaboraciones comenzaron primero en entornos de laboratorio, luego se trasladaron a redes privadas y luego, optimizaciones «en los grupos de estándares para que las redes públicas puedan utilizarlos».

Al concluir, dijo: “Este es el pan de cada día de Ericsson, por lo que asociarse con ellos para hacer avanzar a XR a través de este proceso para crear una plataforma interoperable, optimizada para redes de alta capacidad y baja latencia, tiene mucho sentido”.

El evento NVIDIA GTC se lleva a cabo del 20 al 23 y muestra algunos de los últimos avances tecnológicos de la firma con sede en Santa Clara.

La conferencia contó con discursos de apertura de Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIAjunto con numerosos casos de uso para IA generativa, NVIDIA Omniverse y gemelos digitales, entre otros.

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