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¿Qué firmas de XR lideran la carga de la interoperabilidad?

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El mercado de la realidad extendida está en auge. Previsto para crecer a un valor de alrededor de $ 98.74 mil millones para 2030, XR está atrayendo la atención no solo de innumerables consumidores, sino también de innumerables líderes empresariales.

En los últimos años, las empresas han descubierto los beneficios de XR para todo, desde impulsar la creatividad y la productividad hasta mejorar la colaboración. Las empresas automotrices utilizan entornos de realidad virtual para construir nuevos vehículos mientras incorporan tecnología AR en sus sistemas de navegación. Las marcas minoristas están experimentando con XR para brindar nuevas experiencias de compra a los consumidores. Algunas organizaciones importantes incluso están experimentando con la idea de los hologramas de realidad mixta.

Sin embargo, como muchas innovaciones digitales, XR a menudo tiene dificultades para funcionar de la mejor manera cuando se coloca en el vacío. A medida que las empresas continúan adoptando la era de la transformación digital, buscan herramientas que puedan alinearse sin problemas con las soluciones en las que ya confían todos los días.

Como resultado, la demanda de «interoperabilidad» en XR está aumentando.

¿Qué empresas ya están invirtiendo en interoperabilidad?

El concepto de interoperabilidad es importante para XR La innovación no es nueva. En 2018, como parte de la clase magistral de IBC sobre tecnología de realidad virtual, Rob Koenen compartió su visión del futuro de la realidad virtual. Sugirió que la realidad virtual debe ser más interoperable y accesible para convertirse en una solución principal para las marcas modernas.

Tiene sentido, ya que la mayoría de las empresas comienzan a explorar los beneficios de XR para cosas como la colaboración, la ideación y la comunicación; no necesariamente quieren renunciar a sus inversiones existentes en estas áreas. La mayoría de los pioneros y primeros usuarios de XR quieren seguir aprovechando los beneficios de las herramientas que ya usan en entornos más inmersivos.

Afortunadamente, las marcas líderes de XR están prestando atención. Aunque hay un camino por recorrer antes de que cada solución XR sea lo más «interoperable» posible, estamos viendo evidencia de que los principales proveedores hacen que sus sistemas sean más flexibles y amigables con los socios. Por ejemplo:

Meta:

Los dispositivos Oculus de Meta no solo funcionan junto con una amplia gama de diferentes soluciones de hardware, sino que también están diseñados para admitir innumerables tipos diferentes de software sin problemas.

La tienda Oculus cuenta con una sección dedicada a «Oculus for Work», donde las empresas pueden acceder a una asociación con Microsoft para llevar no solo los equipos de Microsoft, sino también varias aplicaciones de Office a sus entornos de realidad virtual. A medida que Meta continúa construyendo su versión del «metaverso», es probable que veamos surgir nuevas asociaciones.

Microsoft:

A medida que Microsoft aumenta su enfoque en el espacio XR, no solo trabaja con Meta, sino también con una variedad de proveedores diferentes.

La solución Microsoft HoloLens ya cuenta con muchos socios de realidad mixta, que diseñan software independiente, soluciones de integración de sistemas y hardware para acompañar el entorno de MR. Microsoft también tiene su propio entorno de desarrollo donde las personas pueden crear sus experiencias para la realidad mixta.

Varjo:

Varjo, uno de los líderes del mercado en el entorno XR, tiene un programa de socios dedicado para profesionales de software que desean crear experiencias únicas para los auriculares Varjo.

La empresa también se integra con TechViz, UNIGINE y varios otros innovadores para ayudar a las empresas a combinar más de sus experiencias inmersivas. Incluso hay un Varjo SDK disponible para desarrolladores.

Unidad:

El panorama de Unity es una de las plataformas de desarrollo clave para los innovadores de XR y está diseñado para funcionar con una gran cantidad de herramientas y servicios líderes que ya se encuentran en el mercado digital.

Las integraciones de Unity permiten a los usuarios conectar los servicios de Unity a herramientas populares como Discord, Slack y Jira. Además, las empresas pueden crear sus propias conexiones en la nube dentro del ecosistema de Unity, reuniendo varias herramientas y servicios diferentes bajo un mismo paraguas.

Pico Interactivo:

La plataforma para desarrolladores de Pico Interactive ofrece a las empresas y desarrolladores acceso a varios servicios de integración y soporte.

Hay acceso completo al SDK, soporte para integrar sistemas de pago y estadísticas de datos. Además, Pico Interactive tiene un equipo de soporte técnico dedicado disponible para ayudar a las personas a crear experiencias unificadas dentro del panorama de Pico Interactive.

Google

El entorno AR de Google está diseñado para funcionar en varios dispositivos y soluciones Android calificados, por lo que las empresas pueden incorporar la realidad aumentada en prácticamente cualquier herramienta que elijan. La solución también se integra con Unity, Unreal e incluso el entorno iOS en algunos casos.

Para los desarrolladores que esperan crear sus propias experiencias de realidad aumentada con Google, es relativamente simple y sencillo conectar varias aplicaciones y entornos en un solo espacio. Incluso hay varios SDK para los entornos de desarrollo más populares.

Salto mágico

Al igual que Microsoft, Magic Leap está logrando un progreso significativo en los mundos de MR y AR con su tecnología innovadora y enfocada en los negocios. A lo largo de los años, la organización ha comenzado a invertir más en asociaciones con otras marcas para mejorar la interoperabilidad. El sistema operativo basado en Android de los auriculares Magic Leap funciona bien con una variedad de entornos de software.

Además, Magic Leap tiene asociaciones de colaboración profundas con plataformas de desarrolladores como Unity e innovadores tecnológicos como NVIDIA.

El crecimiento de la interoperabilidad en XR

En última instancia, si las soluciones XR se convierten en la próxima «aplicación de videoconferencia» o «herramienta de colaboración en equipo», no se pueden desconectar del resto de la pila tecnológica de una empresa. La mayoría de los desarrolladores de XR que actualmente construyen en este espacio ya lo han reconocido y están introduciendo soluciones de interoperabilidad para varias soluciones de hardware y software.

En el futuro, es probable que la demanda de interoperabilidad sea aún mayor con el surgimiento del metaverso. Para crear entornos XR dentro del panorama del metaverso, las empresas dependerán en gran medida del acceso a un conjunto de herramientas interoperables y basadas en estándares. Esta es una de las principales razones por las que el Foro de estándares de metaverso fue creado en 2022.

El foro, que incluye a muchos innovadores líderes como Meta, Google, Nvidia, Microsoft y Khronos, podría ayudar a crear algunas de las nuevas pautas y regulaciones necesarias para que el futuro metaverso esté más alineado y sincronizado. Mientras tanto, dependerá de los innovadores XR individuales garantizar que sus soluciones funcionen bien con los demás.

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Web3, XR, Crypto y el Foro Económico Mundial

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El Foro Económico Mundial (WEF) está invirtiendo fuertemente en el futuro del metaverso, Web3 y la transformación del panorama XR. Durante la reunión anual del grupo en Davos 2022, WEF describió una nueva iniciativa titulada “Definición y construcción en el metaverso”.

El nuevo programa tiene como objetivo reunir las voces líderes de todo el panorama político, académico, privado y de la sociedad civil para ayudar a formular una nueva estrategia para el futuro de las interacciones digitales.

La iniciativa se basa en la visión de WEF de crear un futuro más inclusivo e impulsado por un propósito para el metaverso, asegurando que las futuras interacciones en XR sean seguras, interoperables y económicamente viables. Esta visión ya ha captado la atención de algunas de las marcas XR líderes en marketing del mundo. Por ejemplo, Microsoft y Accenture se asociaron con WEF durante el evento de Davos para comenzar la construcción de la nueva “Global Collaboration Village”, diseñada para unir a las personas a través de experiencias de XR enfocadas en la colaboración y la innovación.

El creciente enfoque en Web3 y el metaverso

El WEF está lejos de ser el único grupo que discute el futuro de Web3 y el metaverso en esta etapa. Sin embargo, es uno de los jugadores clave invertidos en dar forma a cómo podría ser esta economía futura. La última iniciativa del WEF tiene como objetivo abordar algunas de las preocupaciones clave que rodean la innovación XR a medida que avanzamos hacia un futuro Web3, como la gobernanza, el control de políticas y la inclusión.

El enfoque de WEF en la construcción de un entorno Web3 seguro y moderno se deriva de su creciente investigación en el panorama digital. Recientemente, el El equipo de WEF compartió ideas de un estudio de McKinsey, que destaca la predicción de que muchos consumidores más jóvenes en la Generación X, Z y el panorama Millennial pasarán alrededor de 5 horas por día en entornos de metaverso. Esto está a la par con las 5 horas que la mayoría de los consumidores suelen pasar interactuando con sus televisores.

Al mismo tiempo, comienza a acumularse evidencia en torno a la idea de que las tecnologías Metaverse y Web3 pronto crearán una nueva versión del futuro del trabajo. De acuerdo a un informe WEFconceptos como blockchain, criptomonedas, NFT y Organizaciones Autónomas Descentralizadas (DAO) pronto transformarán el lugar de trabajo tal como lo conocemos.

Los miembros del foro dijeron que estas tecnologías tienen el poder de reconectar digitalmente empresas y comunidades, allanando el camino para una mejor innovación, colaboración e inclusión en los próximos años.

Allanando el camino para nuevas economías

En el corazón del grupo WEF se encuentra el compromiso de comprender y apoyar las economías globales que hacen que nuestro mundo siga girando. Si el metaverso y Web3 tienen el potencial de crear nuevos ecosistemas para el trabajo y nuevas experiencias comunitarias en los próximos años, no hay duda de que también tendrán un impacto en nuestras economías.

El impacto de las tecnologías NFT, criptomonedas y blockchain ya está alterando el mundo tal como lo conocemos, creando nuevas opciones de monetización para la economía creadora y cambiando las formas en que los empleadores recompensan y compensan al personal.

El equipo de WEF incluso cree que las innovaciones de Web3 tendrán un impacto duradero en varias industrias de la economía global. En el pasado, el grupo ha discutido cómo las soluciones de metaverso y XR podrían ayudar a las empresas de turismo a reconectarse con sus consumidores en el panorama posterior a la pandemia a través de visitas virtuales a lugares distantes y viajes de XR.

En el panorama industrial, WEF ve oportunidades increíbles en el desarrollo de «metaversos industriales», diseñados para fortalecer las interacciones entre los humanos y las máquinas con las que trabajan. De acuerdo a un sesión del reciente Davos event, web3 y las tecnologías XR allanarán el camino hacia lugares de trabajo más seguros y colaborativos para los profesionales industriales.

Estas herramientas y tecnologías también podrían abrir la puerta a nuevas oportunidades de ingresos para las marcas y reducir las amenazas comunes relacionadas con los datos y la seguridad. Sin embargo, WEF no tiene un metaverso industrial y tiene muchos desafíos que abordar, desde la experiencia del cliente hasta la gestión de datos.

La visión de WEF ya está emergiendo

La visión de WEF del metaverso ya está inspirando e impulsando la acción de los miembros del panorama XR. Durante el último evento WEF de 2022, el fabricante de AR líder en el mercado Magic Leap anunció una asociación estratégica con Globant, con la intención de acelerar la adopción empresarial de XR. En el evento, los asistentes tuvieron la oportunidad de probar los auriculares Magic Leap más recientes y aprender sobre los próximos dispositivos y herramientas.

En otros lugares, grupos y gobiernos ya han comenzado a implementar sus propias estrategias para Web3 y Metaverse, alineándose con la visión de WEF de seguridad, inclusión y práctica ética. INTERPOL reveló recientemente una nueva estrategia de aplicación de la ley del metaverso junto con un grupo de expertos de especialistas en el metaverso, centrado en abordar las preocupaciones de aplicación de la ley.

A medida que surja la era de Web3, muchos grupos gubernamentales buscarán formas de hacer que las interacciones en el metaverso sean más seguras y confiables. Algunos incluso han comenzado a introducir sus propias experiencias Metaverse. Por ejemplo, Barbados se convirtió en el primer país en ingresar al mundo virtual con su propia embajada Decentraland. Dubái también ha lanzado una nueva estrategia Metaverse diseñada para atraer miles de nuevos empleos y miles de millones en capital a la ciudad para 2027.

El Middle Eastern Finance Hub incluso ha lanzado un metaverso MOHAP para ayudar a los residentes de los EAU a acceder a la atención médica, mientras que Corea del Sur y Shanghái han anunciado sus planes para invertir en experiencias web3 en los próximos años.

Construyendo una estrategia para Web3

A través de la investigación continua, las asociaciones y la innovación, WEF planea crear un futuro en el que las tecnologías web3, XR e incluso las criptomonedas puedan trabajar juntas para transformar el mundo en el que vivimos. Cree que las experiencias de metaverso efectivas están en el horizonte para muchos de nosotros, pero solo si podemos crear entornos que sean seguros, inclusivos y accesibles.

WEF no está solo en su visión. Otros grupos XR líderes, como la Asociación XR, están redoblando su compromiso de ayudar a los desarrolladores y líderes tecnológicos en la creación de un nuevo panorama Web3. En 2022, incluso vimos la introducción del nuevo Metaverse Standards Forum, creado para ayudar a formular los estándares de interoperabilidad necesarios para un panorama digital abierto.

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Big XR News de Engage XR, Microsoft, Disney, Meta y Accenture

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Esta semana estuvo ocupada para el espacio XR. Luego de varios eventos de la industria esta semana, la industria inmersiva estaba lista para presentar nuevas actualizaciones y exhibiciones para demostrar que XR llegó para quedarse.

Esta semana y la última mostraron que varias grandes empresas de tecnología todavía se toman en serio la inversión en el espacio XR. Las nuevas actualizaciones y funciones pueden crear un mercado amplio e inmersivo para empresas, desarrolladores y consumidores.

Aunque, a pesar de un período próspero para el mercado, las olas de 2022 todavía siguen a través de la industria tecnológica, lo que lleva a varios jugadores vitales que requieren despidos de personal para mantenerse fuertes hasta 2022, dejando el futuro en duda para algunos.

ENGAGE XR presenta el concierto digital ‘Eat Sleep VR Repeat’ de Fatboy Slim

Esta semana, XR tuvo un gran momento de divulgación cuando ENGAGE XR Holdings Plc presentó un contenido Fatboy Slim de realidad virtual (VR).

La plataforma Metaverse de nivel empresarial eligió albergar el concierto «Eat Sleep VR Repeat» del DJ de renombre mundial, un evento virtual ENGAGE diseñado para mostrar su plataforma emergente.

La campaña contará con seis programas de 45 minutos de duración cada uno. Durante cada actuación de Metaverse, Fatboy Slim presentó algunos de sus mejores éxitos, incluidos ‘Weapon of Choice’, ‘Rockafeller Skank’ y ‘Right Here, Right Now’.

David Whelan, director ejecutivo y cofundador de ENGAGE XR dicho:

El concierto de Fatboy Slim demuestra la versatilidad y las capacidades de la realidad virtual y cómo las corporaciones y los creativos pueden construir sus propios mundos dentro de ENGAGE para usarlos para entretenimiento, compromisos comerciales y mucho más.

Además, Garry Blackburn, propietario de Anglo Management y gerente de Fatboy Slimexplicó que al participar en el evento de realidad virtual, “estamos aprendiendo el lenguaje de la realidad virtual y cómo comportarnos en el entorno”.

Blackburn afirmó que la integración de Web3, como NFT, sería «increíble» y podría abordar algunas preocupaciones de la industria con respecto a la compensación justa de los artistas. Continuó diciendo que las plataformas Web3 también podrían dificultar que los derechos y las etiquetas trabajen juntos.

Blackburn también agregó:

Con la industria discográfica, cuando los CD y los casetes desaparecieron, la única forma en que estos artistas podían ganar dinero, a pesar de artistas como Beyonce, era haciendo giras constantemente. Ves bandas de 60 y 70 años que siguen de gira porque necesitan el dinero. Creo que esta es una forma en que [Web3 and the Metaverse] podría ser una forma de generar dinero mucho más fácilmente con giras en el futuro.

Los avatares llegan a Microsoft Teams

Microsoft lanzó Avatar for Teams el lunes, un servicio inmersivo que permite a los usuarios participar en reuniones como una persona virtual. El marco opera bajo un período de vista previa pública, lo que significa que los usuarios de Teams deben pasar por varios aros simples para aprovechar la solución de avatar de nivel empresarial en etapa inicial.

Microsoft todavía está trabajando en su sistema de avatar empresarial para optimizar el servicio listo para un lanzamiento público. Por lo tanto, los usuarios de Teams pueden experimentar problemas técnicos a medida que Microsoft soluciona problemas específicos en función de los comentarios de los usuarios de la vista previa pública.

Microsoft está incorporando nuevos sistemas de representación de rendimiento e iluminación para mejorar los gráficos del cabello y la piel de un avatar.

Además, Microsoft está trabajando para mejorar la personalización de los avatares. Los usuarios de Teams pueden personalizar un avatar comercial. La empresa fabrica ropa, accesorios y artículos para la cabeza que son inclusivos y diversos para los usuarios de Teams.

Un avatar de Teams optimizado y personalizado puede usar respuestas emoji animadas para comunicarse durante una reunión; los empleados pueden usar la función para comunicarse de forma no verbal, por ejemplo, aplaudiendo o levantando la mano de un avatar.

La medida es parte del esfuerzo de Microsoft para evitar problemas con el trabajo remoto, como la fatiga de las videollamadas, al ofrecer opciones inmersivas que mantienen a los empleados comprometidos sin necesidad de que aparezcan frente a la cámara.

Además, eliminar el requisito de una fuente de video para participar en las reuniones hace que la lucha contra la fatiga de las reuniones sea más ajustable para los empleados. Un trabajador que no puede compartir una fuente de video debido a una mala conexión a Internet o un mal entorno de trabajo aún puede participar con opciones simples de marcación de solo audio.

Para aprovechar Avatares para Microsoft Teams hoy, consulte la guía paso a paso de XR Today.

Disney elimina a 7.000 empleados de Metaverse

El martes, el Wall Street Journal (WSJ) informó que Disney había anunciado 7.000 despidos y canceló su división de metaverso.

El WSJ reveló, citando fuentes confiables, que Disney tenía la intención de eliminar su división de metaverso. Anteriormente, la división pretendía producir contenido Web3 usando el catálogo de propiedad intelectual del conglomerado de medios.

Según los informes, Disney despidió al equipo de 50 miembros. Sin embargo, el WSJ agregó que su líder, mike blancopermanecerá empleado por la empresa en una capacidad no especificada.

Director ejecutivo Bob Iger anunció la noticia en febrero como parte de la “transformación significativa” de Disney.

Como resultado de los despidos globales de Disney, la compañía podrá recuperar aproximadamente $5,500 millones en gastos. Iger continuó diciendo que hacerlo aumentaría la rentabilidad de Disney.

No está claro cuál será la postura del programa Web3 Accelerator de Disney, que fomentó la creación de soluciones y experiencias inmersivas para seis nuevas empresas para captar audiencias. Se centraría en activos digitales como la realidad aumentada (AR), la inteligencia artificial (IA) y los tokens no fungibles (NFT).

Meta Quest v51 requiere seguridad de Android 12L.

Esta semana, Meta Platforms puso a disposición de los desarrolladores de acceso anticipado la actualización de la versión 51 (v51) de Quest. La actualización incluye nuevas funciones para los entusiastas de los auriculares.

Los aspectos destacados adicionales incluyen soporte de atenuación local para Meta Quest Pro y un canal de ayuda adicional para clientes de Public Test Channel (PTC).

La noticia sigue al anuncio de Meta de que, a partir del 30 de junio, todos los desarrolladores de Quest deben desarrollar aplicaciones compatibles con Android 12L.

El objetivo del cambio de Meta a Android 12L es facilitar la producción para los usuarios de Android que ya están en el mercado. También muestra un cambio para trabajar en un nuevo sistema operativo (SO) para Quest 2 y Quest Pro.

Además, la actualización mejorará la interoperabilidad de los teléfonos inteligentes con los usuarios de Android 13, mejorando las experiencias y la seguridad de los usuarios.

La actualización de Quest v51 mejoraría el rango de visualización dinámico de Quest Pro al expandir el acceso a la atenuación local.

El conjunto de chips Snapdragon XR2+ Gen 1 de Quest Pro, fabricado por Qualcomm, también se utilizará por completo cuando se actualice a Android 12L, lo que respalda significativamente el compromiso de Meta de respaldar las tecnologías empresariales de metaverso.

Accenture se enfrenta a 19.000 despidos

Esta semana, los informes indicaron que Accenture recortó aproximadamente 19.000 puestos o el 2,5 por ciento de su fuerza laboral.

Julie Sweet, directora ejecutiva de Accentureabordó los despidos y señaló que la compañía está «enfocada en ejecutar transformaciones comprimidas» para reducir costos, fortalecer el crecimiento y mantenerse más ágil y resistente».

Los despidos de Accenture se producen en medio de la crisis económica mundial, que ya ha afectado a varios gigantes tecnológicos. Meta también despidió a 10.000 empleados en marzo debido, entre otras cosas, a la desaceleración del crecimiento económico y al aumento de los costos generales.

En noviembre del año pasado, Meta también inició 11.000 despidos masivos. El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, declaró recientemente que su empresa trabajaría en tecnologías “transformadoras” como la IA.



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¿Qué marcas están colaborando con los principales grupos de NFT?

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Los tokens no fungibles, o NFT, han ganado mucha atención en los últimos años. Irrumpiendo en el centro de atención en la era del metaverso y la Web 3.0, las NFT han brindado a los consumidores y empresas acceso a una economía digital completamente nueva, así como algunas oportunidades únicas.

Al igual que muchas innovaciones nuevas en el mundo digital, las NFT ofrecen a los líderes empresariales una nueva forma de atraer a su público objetivo y descubrir posibles fuentes de ingresos.

Con NFT, las empresas pueden crear comunidades fenomenales dedicadas a mostrar su apoyo a las marcas individuales y generar un nuevo crecimiento. No es de extrañar que se espere que el mercado mundial de NFT alcance un valor de alrededor de $ 231 mil millones para 2030.

Si bien muchas empresas aún se encuentran en las primeras etapas de la exploración del panorama de NFT y la web 3.0, algunas de las principales marcas ya han apostado todo por sus inversiones en NFT. Echemos un vistazo a algunas de las principales organizaciones que colaboran con los principales grupos de NFT.

Timex y el Club de Yates Bored Ape

Cualquiera que tenga un conocimiento básico de las NFT probablemente estará familiarizado con el «Bored Ape Yacht Club». Uno de los programas NFT más populares del mundo, el BAYC ha generado miles de millones en ingresos, con casi 10 000 activos únicos en la cadena de bloques.

En 2022, empresa líder en relojería “Timex” anunció que se asociaría con BAYC para crear su propia colección de edición limitada de NFT. El proyecto implica el desarrollo de productos físicos y reproducciones del mundo virtual para los poseedores de Bored Ape y Mutant Ape.

Como parte de la colaboración, la serie de edición limitada permitirá a los inversores de BAYC acceder a su propio reloj Waterbury Timex clásico vinculado a sus simios NFT. Se lanzarán 500 relojes y gemelos digitales durante el segundo trimestre de 2023.

La colaboración cuádruple de Adidas

El innovador fabricante de ropa deportiva Adidas anunció su entrada en el panorama del metaverso y NFT a fines de 2021. El empresa unió fuerzas con tres agencias NFT diferentes, incluidas Bored Ape Yacht Club, Punks Comics y GMoney. Junto a estos grupos, Adidas creó una serie de productos digitales especialmente diseñados para la venta y utilizados en el entorno del metaverso «Sandbox».

Los NFT dieron a los coleccionistas acceso a varios productos populares de Adidas, incluidas sudaderas con capucha, chándales y otros accesorios digitales. Según la compañía de ropa, el movimiento fue parte de una estrategia más amplia para ingresar al metaverso y desbloquear nuevas oportunidades de participación rápidamente.

Adidas ahora tiene su propia colección de «equipo virtual» disponible en su tienda en línea, especialmente diseñada para brindar a los usuarios la oportunidad de personalizar sus avatares virtuales.

Nike y RTFKT

En diciembre de 2021, Nike, otro líder del mercado en el panorama de la indumentaria deportiva, anunció que había adquirido una marca líder de NFT llamada RTFKT. El grupo ya era relativamente conocido por crear una gama de productos pioneros en el mundo digital, con un fuerte enfoque en blockchain, realidad aumentada y motores de juegos.

Según Nike, la compra tenía como objetivo acelerar su estrategia de transformación digital y ayudar a la empresa a desbloquear una nueva forma de conectarse con los creadores en el panorama deportivo. Como resultado de la compra, Nike ha creado su exclusivo entorno de metaverso «Nikeland», así como una gama de NFT para zapatillas y otros accesorios.

En 2022, Nike lanzó una nueva plataforma «.Swoosh», enfocada específicamente en prendas digitales para avatares en el metaverso. Ya está previsto que se elimine un nuevo conjunto de NFT dentro de este entorno Web 3.0 hacia 2023.

Budweiser y VaynerNFT

La conocida empresa de bebidas Budweiser lanzó su aventura en el panorama NFT en 2022 como parte de una campaña de marketing relacionada con la copa mundial FIFA 2022. En asociación con VaynerNFT, una de las empresas de consultoría líderes en el mercado de NFT, propiedad de Gary Vaynerchuk, nació la colección Budverse NFT.

Dentro de «Ambiente Budverso”, los usuarios pueden acuñar sus propios NFT conectados a su equipo deportivo preferido y recolectar valiosos recursos y kits de mercadería. Los NFT de Live Scoreboard creados por la compañía también brindan a los usuarios acceso a un canal de discordia solo para titulares para comentarios del juego en tiempo real e incluso un minijuego único.

La colección NFT se basa en la cadena de bloques Ethereum y permite a los usuarios mostrar su apoyo a sus equipos de fútbol favoritos mientras invierten simultáneamente en Budweiser.

Disney y VeVe

Tal vez como era de esperar, Disney ha invertido mucho en el mercado de NFT en los últimos años como parte de una estrategia general para atraer a una nueva selección de clientes digitales. La empresa lanzó su primera colección oficial de NFT en colaboración con VeVe, un mercado basado en aplicaciones donde los usuarios pueden encontrar colecciones de NFT de algunas de las marcas más importantes del mundo.

La asociación de Disney con VeVe ha valido la pena significativamente para ambas marcas, ya que muchos NFT se agotaron en un par de días desde su lanzamiento. En los últimos años, Disney ha presentado varias colecciones, incluida la colección Mickey and Friends NFT, la colección «Golden Moments» e incluso NFT conectados con el entorno de Marvel.

En su mayor parte, Disney ha utilizado sus colecciones NFT como una forma de llamar la atención sobre los principales estrenos cinematográficos, así como el servicio de suscripción Disney+. La colección Disney Golden Moments incluso se lanzó específicamente para el “Día Disney+”.

Prada y el consorcio Aura Blockchain

Las marcas de moda de lujo como Prada también han invertido rápidamente en el espacio NFT, aprovechando el creciente deseo de los consumidores de equipar sus avatares en línea con los mismos productos que aman en persona. Prada es una de las empresas fundadoras del Aura Blockchain Consortium, que es la primera cadena de bloques del mundo especialmente diseñada para marcas de lujo.

Como parte de su iniciativa NFT, Prada ha introducido una gama de diferentes «gotas NFT» en los últimos años. Más recientemente, Prada presentó sus 32Dakota del Norte “Timecapsule” con un enlace al metaverso. El lanzamiento presenta una camiseta hecha con una variedad de telas recicladas que los usuarios pueden comprar en formato NFT para sus avatares en el metaverso.

Prada vincula periódicamente sus Gotas NFT a artículos físicos, para que los usuarios puedan comprar los últimos productos disponibles de la empresa tanto en el mundo real como en el virtual.

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